基于姿势的应用调用的制作方法

本公开内容总体上涉及软件应用管理,并且更具体地涉及增强现实和虚拟现实中使用的应用的管理。
背景技术:
1、头戴式设备可以实现为具有透明或半透明显示器,头戴式设备的用户可以通过该透明或半透明显示器查看周围环境。这样的设备使得用户能够通过该透明或半透明显示器观看以查看周围环境,并且还能够看到为显示而生成的表现为周围环境的一部分和/或叠加在周围环境上的对象(例如,虚拟对象诸如2d或3d图形模型的渲染、图像、视频、文本等)。这通常被称为“增强现实”或“ar”。头戴式设备还可以完全遮挡用户的视场并且显示用户可以通过其移动或被移动的虚拟环境。这通常被称为“虚拟现实”或“ar”。如本文所使用的,除非上下文另有指示,否则术语“ar”指的是如传统理解的增强现实和虚拟现实中的任一者或两者。
2、头戴式设备的用户可以访问和使用计算机软件应用来执行各种任务或参与娱乐活动。为了使用计算机软件应用,用户与由头戴式设备提供的用户界面进行交互。
技术实现思路
技术特征:
1.一种计算机实现的方法,包括:
2.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,选择所选择的应用或动作还包括:
3.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,选择所选择的应用或动作还包括:
4.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,选择所选择的应用或动作还包括:
5.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,所述姿势是无提示非接触式姿势。
6.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,所述姿势是非接触式姿势。
7.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,所述ar设备是眼镜。
8.一种计算装置,包括:
9.根据权利要求8所述的计算装置,其中,选择所选择的应用或动作还包括:
10.根据权利要求8所述的计算装置,其中,选择所选择的应用或动作还包括:
11.根据权利要求8所述的计算装置,其中,选择所选择的应用或动作还包括:
12.根据权利要求8所述的计算装置,其中,所述姿势是无提示非接触式姿势。
13.根据权利要求8所述的计算装置,其中,所述姿势是非接触式姿势。
14.根据权利要求8所述的计算装置,其中,所述ar设备是眼镜。
15.一种非暂态计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括指令,所述指令在由计算机执行时使所述计算机执行操作,所述操作包括:
16.根据权利要求15所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,选择所选择的应用或动作还包括:
17.根据权利要求15所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,选择所选择的应用或动作还包括:
18.根据权利要求15所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,选择所选择的应用或动作还包括:
19.根据权利要求15所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述姿势是无提示非接触式姿势。
20.根据权利要求15所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述姿势是非接触式姿势。
21.根据权利要求15所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述ar设备是眼镜。
技术总结
头戴式设备系统包括:一个或更多个摄像装置;一个或更多个显示设备;以及一个或更多个处理器。该系统还包括存储指令的存储器,所述指令在由一个或更多个处理器执行时将系统配置成:检测由计算装置的用户做出的姿势;以及生成标识姿势的姿势数据;基于姿势数据从一组注册应用和动作中选择应用或所选择的动作;以及调用应用或所选择的动作。
技术研发人员:沙伦·默尔,彼得·居尔居尔,弗朗西斯·帕特里克·苏利文,安德烈·雷宾
受保护的技术使用者:斯纳普公司
技术研发日:
技术公布日:2024/11/18
技术研发人员:沙伦·默尔,彼得·居尔居尔,弗朗西斯·帕特里克·苏利文,安德烈·雷宾
技术所有人:斯纳普公司
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