显示模组及头戴式显示设备的制作方法

本申请属于虚拟现实,具体地,本申请涉及一种显示模组及头戴式显示设备。
背景技术:
1、虚拟现实头戴式显示设备利用头盔显示器将人跟外界的视觉听觉封闭,引导用户产生一种身临其境的沉浸感。随着虚拟现实技术的发展,使用者对虚拟现实头戴式显示设备的沉浸感提出了更高的要求。
2、其中,虚拟式头戴式显示设备的沉浸感的影响因素主要有:设备在最佳眼点处观察时的视场角,以及设备在最佳眼点处观察时的ppd(角分辨率)。但是现有技术中,在虚拟现实头显设备的屏幕固定的情况下,提升ppd(角分辨率)需要以牺牲视场角作为代价,这样在提升虚拟现实头显设备沉浸感的方法上即发生了矛盾。
3、如何在视场角与ppd(角分辨率)之间进行一定的权衡,来提升虚拟现实头显设备沉浸感是一个急需解决的痛点。
技术实现思路
1、本申请实施例的目的是提供一种显示模组及头戴显示设备的新技术方案。
2、根据本申请实施例的第一方面,提供了一种显示模组,包括:
3、显示屏幕,所述显示屏幕包括成像区以及渲染区,所述渲染区设置于所述成像区的边缘位置;
4、以及反射结构,所述反射结构设置于所述显示屏幕的周侧,所述反射结构用于向所述显示屏幕的可视侧反射所述渲染区发出的光线。
5、可选地,所述反射结构设置为全反射镜。
6、可选地,所述反射结构包括第一反射镜以及第二反射镜,所述第二反射镜设置于所述第一反射镜及所述显示屏幕之间,所述第一反射镜与所述显示屏幕通过所述第二反射镜连接。
7、可选地,所述第一反射镜与所述第二反射镜对所述渲染区形成连续多次反射,以将所述渲染区发出的光线反射至所述显示屏幕的可视侧。
8、可选地,所述第一反射镜与所述显示屏幕的夹角小于所述第二反射镜与所述显示屏幕的夹角。
9、可选地,还包括控制器,所述控制器被配置为根据所述成像区的显示图像调整所述渲染区的色调和颜色。
10、可选地,所述反射结构与所述渲染区中的至少一者设置为环状。
11、可选地,所述渲染区在所述成像区的周侧均匀分布。
12、可选地,所述渲染区与所述显示屏幕全视场的比值为5%-20%。
13、根据本申请实施例的第二方面,还提供了一种头戴式显示设备,包括第一方面所述的显示模组。
14、可选地,还包括镜头模组,所述镜头模组设置于所述显示模组的一侧,所述成像区发出的光线以及所述渲染区通过所述反射结构反射的光线经所述镜头模组入射进入人眼。
15、本申请实施例的一个技术效果在于:
16、本申请通过将显示屏幕分为中心位置的成像区及边缘位置的渲染区,并在显示屏幕的周侧设置反射结构,通过反射结构对渲染区发出的光线进行反射,进一步提高了虚拟现实头戴显示设备输出图像的沉浸感和氛围感。并且在不影响头戴显示设备整机光学方案、不增加显示屏幕的尺寸基础上,明显提升了头戴式显示设备的氛围沉浸感。
17、通过以下参照附图对本申请的示例性实施例的详细描述,本申请的其它特征及其优点将会变得清楚。
技术特征:
1.一种显示模组,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的显示模组,其特征在于,所述反射结构(2)设置为全反射镜。
3.根据权利要求2所述的显示模组,其特征在于,所述反射结构(2)包括第一反射镜(21)以及第二反射镜(22),所述第二反射镜(22)设置于所述第一反射镜(21)及所述显示屏幕(1)之间,所述第一反射镜(21)与所述显示屏幕(1)通过所述第二反射镜(22)连接。
4.根据权利要求3所述的显示模组,其特征在于,所述第一反射镜(21)与所述第二反射镜(22)对所述渲染区(12)形成连续多次反射,以将所述渲染区(12)发出的光线反射至所述显示屏幕(1)的可视侧。
5.根据权利要求3所述的显示模组,其特征在于,所述第一反射镜(21)与所述显示屏幕(1)的夹角小于所述第二反射镜(22)与所述显示屏幕(1)的夹角。
6.根据权利要求1所述的显示模组,其特征在于,还包括控制器,所述控制器被配置为根据所述成像区(11)的显示图像调整所述渲染区(12)的色调和颜色。
7.根据权利要求1所述的显示模组,其特征在于,所述反射结构(2)与所述渲染区(12)中的至少一者设置为环状。
8.根据权利要求1所述的显示模组,其特征在于,所述渲染区(12)在所述成像区(11)的周侧均匀分布。
9.根据权利要求1所述的显示模组,其特征在于,所述渲染区(12)与所述显示屏幕(1)全视场的比值为5%-20%。
10.一种头戴式显示设备,其特征在于,包括权利要求1-9任一项所述的显示模组。
11.根据权利要求10所述的头戴式显示设备,其特征在于,还包括镜头模组(3),所述镜头模组(3)设置于所述显示模组的一侧,所述成像区(11)发出的光线以及所述渲染区(12)通过所述反射结构(2)反射的光线经所述镜头模组(3)入射进入人眼。
技术总结
本申请实施例公开了一种显示模组及头戴显示设备,显示模组包括显示屏幕,所述显示屏幕包括成像区以及渲染区,所述渲染区设置于所述成像区的边缘位置;以及反射结构,所述反射结构设置于所述显示屏幕的周侧,所述反射结构用于向所述显示屏幕的可视侧反射所述渲染区发出的光线。本申请实施例的一个技术效果在于通过反射结构对渲染区发出的光线进行反射,进一步提高了虚拟现实头戴显示设备输出图像的沉浸感和氛围感。并且在不影响头戴显示设备整机光学方案、不增加显示屏幕的尺寸基础上,明显提升了头戴式显示设备的氛围沉浸感。
技术研发人员:徐晨曦,张肖凡,王平平,张庆凯,韩帅
受保护的技术使用者:歌尔股份有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/11/28
技术研发人员:徐晨曦,张肖凡,王平平,张庆凯,韩帅
技术所有人:歌尔股份有限公司
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